RiME: Một trò chơi phiêu lưu giải đố không lời trên một hòn đảo Địa Trung Hải ngập ánh nắng
RiME, được phát triển bởi Tequila Works, là một trò chơi phiêu lưu giải đố dành cho một người chơi, theo chân một cậu bé trẻ tuổi tỉnh dậy trên một hòn đảo bí ẩn. Người chơi khám phá một thế giới mở lấy cảm hứng từ Địa Trung Hải, giải quyết các câu đố môi trường sử dụng ánh sáng, âm thanh, góc nhìn và thao tác thời gian, và leo lên một tháp trung tâm trong khi được hướng dẫn bởi một con cáo ma thuật. Trò chơi kết hợp nghệ thuật cel-shaded, các vật phẩm ẩn, cơ chế bơi lội và nhảy platforming, và một bản nhạc giao hưởng phản ứng. Nó nhắm đến những người chơi thích khám phá có bầu không khí và nội dung kể chuyện hơn là hành động tập trung vào chiến đấu.
Trò chơi RiME là loại gì?
RiME là một trò chơi phiêu lưu giải đố đơn người, đặt việc khám phá và phát hiện vào trung tâm của trò chơi. Bạn điều khiển một cậu bé trẻ phải vượt qua địa hình gồ ghề và những di tích cổ để đến đỉnh cao chót vót, theo một con cáo chỉ hướng đến các mục tiêu. Tựa game không có bạo lực và tập trung vào việc giải quyết vấn đề môi trường, vì vậy nhịp độ của nó nhấn mạnh vào việc quan sát có chủ đích, di chuyển và kể chuyện biểu tượng thay vì chiến đấu phản xạ hay quản lý tài nguyên.
Nó có chế độ nhiều người chơi không và cơ chế của nó hoạt động như thế nào?
Không có chế độ nhiều người chơi; trải nghiệm được xây dựng cho việc khám phá một mình. Các cơ chế kết hợp các câu đố dựa trên ánh sáng và âm thanh với góc nhìn và thao tác thời gian hạn chế, cộng với việc nhảy và bơi để điều hướng hòn đảo. Các yếu tố cơ bản của cơ chế bao gồm:
- Những tương tác giữa ánh sáng và bóng tối mở khóa cổng hoặc lối đi
- Các tín hiệu âm thanh kích hoạt những thay đổi môi trường
- Các câu đố góc nhìn thay đổi khi bạn di chuyển
- Nhảy và bơi để truy cập các khu vực thẳng đứng và ngập nước
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Thiết kế hình ảnh áp dụng phong cách cel-shaded lấy cảm hứng từ màu sắc và kiến trúc Địa Trung Hải, tạo ra những khung cảnh có độ tương phản cao, giống như tranh vẽ. Bản nhạc giao hưởng, được sáng tác bởi David García Díaz, phản ứng với hành động của người chơi và những thay đổi môi trường, giúp truyền tải tâm trạng mà không cần từ ngữ. Câu chuyện không lời dựa vào những tín hiệu âm thanh và hình ảnh này để truyền đạt cảm xúc và biểu tượng, vì vậy nhạc nền và bảng màu mang nhiều trọng trách kể chuyện hơn là sự giải thích rõ ràng.
Thời gian chơi trung bình mất bao lâu và điều gì khuyến khích việc chơi lại?
Một lần chơi thẳng của câu chuyện chính mất khoảng sáu đến chín giờ, tùy thuộc vào thời gian bạn dành để khám phá các bí mật. Giá trị chơi lại đến từ những vật phẩm thu thập ẩn và các khu vực bí mật mở rộng chi tiết nền và từ việc xem xét lại các khung cảnh để tìm kiếm những manh mối hình ảnh bị bỏ qua. Cấu trúc đơn người của trò chơi và thời gian chơi có giới hạn làm cho nó phù hợp cho những phiên chơi tập trung ưu tiên kết thúc câu chuyện và khám phá môi trường.
Một lời khuyên phản ánh cho những người chơi suy tư
Tóm lại, RiME nhận được sự khen ngợi nhất quán, được phản ánh qua xếp hạng 'Rất Tích Cực' trên Steam cho thấy sự yêu thích mạnh mẽ từ các nhà phê bình. Một số người đánh giá chỉ ra rằng các câu đố có xu hướng phức tạp vừa phải, vì vậy những người chơi ưu tiên thử thách cơ học đòi hỏi có thể thích các tựa game khác. Điều này khiến RiME trở thành một chương ngắn gọn, đáng nhớ rất phù hợp với những người chơi tìm kiếm một hành trình đơn người ngắn, được thúc đẩy bởi cảm xúc thay vì chơi tập trung vào hệ thống kéo dài.